Definire oggetti grafici di libreria (Draft)

Per definire un [JSup Graphic library objects|oggetto di libreria] in [JSup]:

  • Creare o aprire la finestra di libreria che conterrà l'oggetto di libreria.
  • Copiare o creare l'oggetto di libreria (dev'essere un [JSup Binders|binder]).
  • Usare [JSup tag|tag] dedicati per [JSup Animations|animare] l'oggetto, non utilizzare tag in comunicazione con dispositivi remoti; i tag usati dall'oggetto di libreria saranno poi sostituiti nelle sue istanze.
  • Assegnare un nome all'oggetto (questo sarà il nome con il quale sarà referenziato l'oggetto). Il nome dell'oggetto di libreria, in seguito, potrà essere modificato (anche se l'oggetto è referenziato da istanze).
  • Definire le descrizioni per gli [JSup Replaceable objects|oggetti sostituibili] che si vuole rendere assegnabili nelle istanze. Gli [JSup Replaceable objects|oggetti sostituibili] senza descrizione saranno nascosti e non modificabili nelle istanze.